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Caja de botín: ¿Placer de los jugadores o problema de los reguladores?

Box de botín: placer o problema de los reguladores de los jugadores?

Sin lugar a dudas, no hay un jugador en el mundo que no sea ‘. La oportunidad de comprar esta caja en un videojuego y abrirla con un corazón que se hunde atrae a muchos de los que juegan.

Según las noticias de eSports, las cajas de botín generarán $ 20 mil millones para 2025. Bueno, la suma impresiona, pero los cambios regulatorios recientes en los países europeos insinúan el hecho de que se ha convertido en realidad.

Consideremos la noción de cajas de botín en el mundo de los juegos, la razón de su atracción para los usuarios, y descubriendo que es posible conocer a los videojuegos en el futuro más nero.

Cuáles son)?

Es necesario comenzar con una explicación detallada de lo que es un cuadro de botín. Una caja de botín, a veces llamada una caja de premios, se refiere a un artículo digital en videojuegos comprando que un jugador obtiene varios artículos. Vale la pena los usuarios mentales, no sepa exactamente lo que obtendrá exactamente el contenido de la caja. Aquí está la lista de ganancias que los jugadores pueden obtener al abrir una caja de botín:

  • Personalización de un personaje;
  • Modificación de avatar;
  • Varias pieles;
  • Armadura;
  • Arma;
  • etc.

En general, la gama de artículos comprados a través de cajas de botín es amplia. Pueden ser de diferentes valores e influir en el proceso de juego. Los elementos virtuales más raros son los más difíciles de obtener. En algunos juegos, se indican con un cierto color, lo que muestra a un usuario el único de la oferta. Por ejemplo, el gris se usa para elementos de comon, azul, para raros, naranja, para súper raros.

El proceso de abrir una “caja con sorpresa” tiene sus peculiares. Por lo general, los desarrolladores de juegos lo hacen atractivo y fascinante para los jugadores. Por ejemplo, se puede hacer a través de efectos visuales y de audio, que agregan suspenso y emoción al proceso.

Las cajas de botín se vuelven como una forma de monetización del juego. Sin embargo, vale la pena mencionar que se les puede dar como revma a los jugadores para el nivel exitoso Comleon Ora A Character Sucedy. Los jugadores también pueden obtener cajas de botín mirando transmisiones. Además de los métodos gratuitos para abrir dicha caja, los jugadores cano hacen tu compra. Este método Raiss muchas preocupaciones, que se discutirán más a fondo en este artículo.

Los juegos más populares con las cajas de botín

No es sorprendente que muchos estudios de desarrollo de juegos usen cajas como una de las principales herramientas de monetización. El deseo de poseer un elemento digital que vea el juego y hacer que un personaje se vea mejor atrae a muchos jugadores.

La representación más destacada de esos juegos, que han implementado cajas de botín, son la siguiente:

  1. FIFA;
  2. Dota 2;
  3. League of Legends;
  4. Roblox (además, aquí puedes leer un artículo interesante sobre juegos de miedo en Roblox);
  5. Obligaciones;
  6. Supervisión;
  7. Y muchos otros.

Una caja de botín en Overwatch

Consideremos el cuadro de botín Overwatch como ejemplo. Los jugadores de este juego pueden convertirse en propietarios de pieles, íconos de jugadores, aerosoles, emots, posturas de victoria, animaciones cinematográficas para personajes, características auditivas Asell como oro, que usan los usuarios de un gasto en comprar más herramientas de personalización.

Arelot Boxes Gambling? Factura de caja anti -bots

La relación de las cajas de botín con el juego se discute mucho en los juegos verticales y regulatorios. Es un tema realmente controvertido ya que diferentes jurisdicciones tienen diferentes actitudes hacia esta noción. Además, los cuerpos reguladores en todo el mundo interpretan las cajas de premios de muchas maneras. Una cosa es obvia: las cajas de botín alimentan cada vez más preocupaciones que este tipo de monetización es perspectiva para la audencia más joven de los jugadores, a saber. Echemos un vistazo más de cerca a los estados que las cajas de jadeja pueden tratar como juego en el momento más nero basado en la legislación.

Gran Bretaña

El Reino Unido es definitivamente uno de los países, que se ha ido a la guerra contra las cajas de botín. Vale la pena comenzar con una encuesta reciente, que ha revelado que en tres jugadores británicos, lawot cajas y está listo para gastar dinero, una semana semanal. La novela Covid-19 Pandemic facilitó el crecimiento del interés en las cajas de premios, que lo compró durante los ojos anteriores. Los videojuegos se convirtieron en una buena subestación para el entretenimiento al aire libre, y las cajas de botín se convirtieron en una manera perfecta de sin sobrecarga.

Cuarenta y siete por ciento de los jugadores confirmaron que durante el bloqueo, habían comenzado a gastar más en cajas Thores Thore. Además, esto tenden cubre a los jugadores de diversas plataformas, incluidos teléfonos inteligentes, PC, consolas de videojuegos.

Al mismo tiempo, la encuesta realizada en Gran Bretaña muestra que no todos los ciudadanos del Reino Unido se ven bien afectados por gastar dinero en cajas de botín. Por lo tanto, casi el setenta por ciento de los encuestados los consideran la promoción del juego, lo que representa la amenaza para los menores. Casi la mitad de los participantes de la encuesta ha dicho que Shoup es un límite para los gastos en microtransacciones de juegos de sol. El novecinueve por ciento quiere una prohibición completa de las cajas de premios.

Los desarrolladores de juegos de altrow tienen mucho que alegrarse en términos de ventas, el gobierno del Reino Unido hace una reprimenda en las cajas de botín, especialmente cuando toca. Pon la generación más joven. Muchos estudios se convierten en una base para th, preocupaciones. Por ejemplo, en abril de 2021, Gambleaware publicó un informe que decía que el cinco por ciento de todas las cajas de bouught comprenden la mitad de los ingresos totales generados por este sector. Los jugadores de Thuse generalmente gastan aproximadamente cien dólares en tales compras por mes. Un tercio de estos compradores tiene los signos de adicción al juego.

Este juego de juegos de City TODO para dibujar entre cajas de botín y juego de problemas. La investigación realizada por las universidades de Plymouth y Wolverhampton ha encontrado las cajas de prosees y el juego interesantes. Ha revelado que desde un punto de vista psicológico, las cajas de botín tienen las mismas características que el juego. Thrase fueron prved en doce encuestas de trece años.

Por supuesto, comprar cajas de botín puede hacer daño. Según los investigadores, hay tipos de daño:

  • Financiero: es una de las principales razones que la propensión a las cajas puede tener efectos negativos. Alhrow La mayoría de los jugadores gastan no tan grandes sumas de dinero en la compra de cajas rectas con artículos aleatorios, algunos jugadores están listos más dinero para esto.
  • Psicológico: vale la pena que la mentalidad de la compra de cajas de premios esté conectada con el estado de ánimo de un jugador positivo y negativo. También ha sido reclutado por estudios que tales compras pueden consultar la razón de las relaciones públicas mentales, así como sus consecuencias.

Hablando sobre la motivación para tal compra, los datos proporcionados por el informe de Gambleaware CAND. Las principales razones para pagar dinero por las cajas de botín son las siguientes:

  1. La emoción de la apertura;
  2. Miedo a la oportunidad perdida;
  3. Influencia de anuncios y producción;
  4. Compulsión;
  5. Valor del contenido;
  6. Estima de otros jugadores;
  7. Socializar;
  8. aburrimiento;
  9. Un procedimiento simple de compra.

De Couurse, el interés de los niños en las cajas de botín sigue siendo el principal problema. En Gran Bretaña, el noventa y tres por ciento de los niños juegan los videojuegos de forma regular con el 25-40% del acceso de compra a las cajas de botín. Esta información ha sido probada por la Alianza de Salud de Gambling (GHA), que ha declarado que aproximadamente el 15 por ciento de los menores usan el dinero de los padres para hacer microtransacciones en los juegos. Además, hacen comprar incluso sin permiso de adultos.

Los hechos mencionados anteriormente, de hecho, se convirtieron en la base para que el gobierno del Reino Unido aborde la cuestión de las cajas de botín. El año pasado, la comisionada de niños, Anne Longfield, propuso implementos sobre cajas de botín y clasificarlas como juego. Ella ha estado estadísticas que se agregará a las disposiciones regulatorias de la Ley de Juego inmediatamente.

A principios de 2020, el gobierno británico lanzó una consulta pública destinada a determinar la opinión de los ciudadanos del país sobre los botes de botes. La gente del Reino Unido tuvo la oportunidad de decir lo que piensa sobre los artículos pagados en el juego. Las opiniones negativas y positivas fueron bienvenidas.

En julio de 2021, el Departamento de Digital, Cultura, Medios y Deporte (DCMS) proporcionó los resultados de la consulta celebrada entre las partes interesadas (Game Development Studios, Publopl Ishers, Adicción especialistas, etc.). Tiene 30 000 opiniones sobre el tipo de regulación, que se aplica a las cajas de botín. Inicialmente, el órgano gubernamental prometió agregar la consedación de las cajas de premios a la renovación de la Ley de Juego. Sin embargo, más tarde, salió de sus promesas, diciendo que, primero, es necesario precisar el enfoque, que el gobierno tomará. Los reenvoluciones de DCMS han declarado que el gobierno del Reino Unido toma la cuestión de las cajas de botín serias. El departamento continuará estudiando las respuestas recibidas para determinar más soluciones.

España

España también se encuentra entre los países, que están preocupados por la influencia negativa de las cajas de botín. Según el organismo regulatorio español, el DGOJ, la mitad de todos los productos de juegos móviles y treinta y cinco juegos porcentaje tienen un tipo de monetización. Establece que los locos pueden considerarse como juegos de azar. Varios aspectos demuestran este hecho. Por ejemplo, el premio disponible en el cuadro depende de una oportunidad. También ha agregado que muchas otras características peculiares de los juegos de azar y las apuestas también se representan de las cajas en prosa.

No hace mucho tiempo, el regulador inició una consulta para comprender cómo se deben tratar las cajas. Hubo tres posibles resultados de la hoja de resultados podrían obtener la regulación de ANW a medida que los productos relacionados con el juego, podrían agregarse a la ley actual, o se les prohibiría por completo. En caso de que las cajas de botín no sean una regulación separada, será necesario desarrollar un marco de protección de jugadores. Se están regulando bajo el presente código legal, que la madera requiere modificaciones en este caso. Qué es más interesante, la posibilidad de que los proveedores de caja de botín incluso necesitarían obtener que les permitan renderizar a Suchitses. Se espera que la decisión final sobre las regulaciones de los cuadros de botín se introduzca en la segunda mitad de 2021.

Bélgica

Bélgica es el estado de anómetro cuyo gobierno quiere probar la conexión entre las cajas de botín y el juego. Hace varios años, la comisión de juegos belgas declaró que la disponibilidad de cajas de botín en los juegos contradice la ley de juego. El Ministro de Justicia ha apoyado el hecho, diciendo que mezclar juegos de azar y videojuegos es peligroso, especialmente para el público más joven.

Después de las conclusiones, la comisión de juego ha requerido la eliminación total de todas las cajas de botín, que pueden tener éxito con REAL Moneyy. Esas compañías de desarrollo de juegos se adhirieron sobre grandes multas (€ 800,000), que le madan para pagar en caso de no cumplir con los requisitos.

Entonces, lo que ha sucedido después de la prohibición? La historia que Vidn termina con esto, ya que fueron muchos temas controvertidos para discutir. Primero, se ha investigado lo que los jugadores belgas piensan sobre la prohibición. Según algunas fuentes, muchos jugadores han apoyado la decisión porque, en su opinión, las cajas de botín crean condiciones injustas para los que no los compran.

No hace falta decir que las compañías de desarrollo de videojuegos estaban en contra de la nueva ley. La guerra de ala comenzó aquí. Por ejemplo, Electronic Arts Vid evita probar que las cajas pagas y el juego no tienen nada en común. Por lo tanto, la compañía mundialmente conocida falleció para cambiar el nombre de este tipo de monetización, calificándolo de “sorpresa sorpresa” y comparándolo con huevos sorprendentes. Además de esto, las cajas de premios también son recompensadas para los jugadores por los logros en los juegos. Ese es quién, a pesar de todo, EA podría volver a tomar su derecho a ofrecer cajas de botín a los jugadores en Bélgica. El regreso al menos de la menor oportunidad de disfrutar de la apertura de cajas de botín nuevamente vitoreó a muchos jugadores, según algunos expertos de la industria.

Los países bajos

En 2018, el Kanspelautoriteit, la Autoridad de Juegos Holandeses, realizó una investigación basada en videojuegos, que mostró que algunos de los juegos violan las regulaciones de juego. La KSA declaró que la ganancia de las cajas de botín fue aleatorizada, sin embargo, el artículo comprado podría venderse y comprar afuera en esto. Esto significa que los elementos en estas cajas tienen un dinero real, que respalda su relación con el juego.

Un par de años después, los Países Bajos prohibieron las cajas de botín. Electronic Arts nuevamente se convirtió en el principal participante en este caso. Su equipo Ultimate de la FIFA atrajo la asistencia de los legisladores holandeses. La compañía de videojuegos fue amenazada por un 5 millones de euros si continuó ofreciendo cajas de botín. Ese mismo año, el Tribunal de los Países Bajos consideró a la compañía culpable de incumplimiento de la ley y la oblinó a pagar la multa. EA, a su vez, desafió la decisión de la corte, explicando que sus boxeadores con premios no tienen ningún valor real. Son una parte integral del juego, que tiene la intención de dar a los jugadores la oportunidad de mostrar sus habilidades en el fútbol virtual. La corte holandesa dio una decisión final, diciendo que, de hecho, las cajas de botín de EA tienen valor monetario como vender y comprar los artículos en el juego en los sitios web de las nutrias. Por ejemplo, la misma situación es la venta de artículos de Dota 2.

Suecia

Suecia también está inclinada en la lista de los países, que han estudiado la influencia de locomes en niños y adultos y Goode es indujinamente Geerere requerido. La Agencia de Consumidor Sueco ha proporcionado un informe basado en el cual es necesario regular las cajas en prosa como parte de la Ley de Juego de Suecia. No obstante, el SCA ha hecho un comentario que es aplicable solo en esos casos en que dichos elementos tienen valor de dinero real.

El futuro de las cajas de botín en Suecia aún no ha determinado. El estudio de la SCA no pudo encontrar hechos indiscutibles de que los juegos de azar y las cajas locales son las mismas.

Hechos para saber sobre el asentamiento de la caja de botín épico

Caso Epic Games ISO Un ejemplo interesante de cómo los desarrolladores de videojuegos pueden accesar a las cajas de botín de ofords. No hace mucho tiempo, los jugadores estadounidenses presentan una demanda colectiva contra la empresa tal como, según ellos, violaba los derechos del consumidor. La queja de los usuarios consistió en la acusación de que los jugadores de subsistopes manipulados porf, enfatizando que Chold obtiene Luckky.

La demanda estaba conectada con juegos como Fortnite y Rocket League. Los juegos épicos acordaron pagar una compensación a los usuarios. Por lo tanto, los jugadores de Fortnite obtuvieron 1 000 V-Bucks, si el Bouught the Fortnite: Save the World Loot Boxes. Los fanáticos de Rocket League que compraron cajas también obtuvieron 1000 créditos. Epic Games anunció que aproximadamente seis y medio millón de jugadores de Fortnite y casi tres millones de fanáticos de los Rockets obtendrían una moneda virtual, hablando de los usuarios de los Estados Unidos. Además de las transacciones digitales, la compañía también prometió dinero real a aquellos niños cuya USSH para tales compras. Sin embargo, el reembolso no pudo arreglar.

El tema de las cajas de botín sigue siendo controvertido en el mundo de los juegos y el entretenimiento digital. Althrow Las opiniones sobre él difieren, la actitud de los legisladores hacia su claro: la mayoría de las gobiernos y los organismos reguladores lo tanto como la economía para los menores. Al mismo tiempo, los jugadores en todo el mundo gastan dinero en cajas de botín y disfrutan de la sensación de excetamiento y suspenso cuando los abren. La pregunta principal aquí es proteger a los menores y aquellos que no pueden dejar de comprar cajas de botín, mostrando los signos de adicción a esta oferta de compañías de desarrollo de juegos.

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