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Entrar no futuro dos desportos electrónicos: Desafios e aspirações

Entre no futuro dos esports: desafios e aspirações

Enquanto o Ice London se prepara para levar os esports para o próximo nível com uma nova arena de eSports de última geração combinando torneios ao vivo, demonstrações, oficinas e jogadores de eSports de classe mundial, o chefe de esports do Organizador de Eventos, William Harding, reflete sobre por que a marca de gelo está preparada para entregar a terceira era para o setor de apostas cada vez mais popular. Desde seus primeiros dias jogando Warcraft 3, e seu papel na incorporação de Twitch.TV dentro da Europa, Harding é bem versado na arena internacional e explora sua paixão pelos jogadores, a necessidade de educação de esports em todo o setor e para onde o setor se dirige a seguir ..

Quando a Ice London lançou sua arena de esports da indústria, você chamou de "Primeiro para não apenas o Ice London, mas os eventos da indústria em todo o mundo ”, por que o Ice London é o lugar certo, hora certa para esta inovação?

A colisão de jogos e eSports começou a ganhar força em 2014 e tornou -se realmente prevalente em 2015. A audiência realmente comprou a indústria de acordo com sua popularidade. Devido à quantidade de espectadores de eSports, e seu entusiasmo e seu desejo de assistir ao jogo, então o que é natural é. A indústria de apostas e eSports em 2015 estava perto de US $ 5.6 bilhões e este ano está definido como US $ 13 bilhões, e isso é apenas uma receita de apostas registrada, por isso é apenas a ponta do iceberg. As estimativas de receita dos operadores de ESIC e jogos sugerem que o mercado de apostas de eSport não regulamentado pode ser 12 vezes maior que o mercado regulamentado. Isso apenas mostra que quando diferentes mercados geográficos se abrem (regulamentar), como a América do Norte, o Brasil (provavelmente o próximo grande) e, particularmente, no leste da Ásia, o iceberg finalmente chegará à vista. No ICE London 2020, estaremos apresentando a primeira arena de esports no show e um dos meus objetivos principais é garantir que haja um foco consistente na educação para transmitir empresas que são novas no setor ou impulsionar seu futuro avanço. É o mandato de Clarion educar toda a indústria o mais plenamente possível e quero abraçar isso para garantir que os participantes estejam se conectando aos esports da maneira certa, a fim de serem mutuamente benéficos para o setor de esport e a indústria de jogos globais como um todo.

Você se juntou a Clarion Gaming como chefe de esports, é o Ice London um sinal de coisas que virão em termos de setor?

O Ice London será a estréia dura da arena e esperamos lançá -la para outros eventos. O eSports é global; portanto, embora possa haver certos jogos, que são mais prevalentes em determinados mercados, é um público internacional e os principais pontos de acesso do Esports se ligam aos nossos próximos eventos internacionais. A América do Norte do ICE está entrando no seu segundo ano e o público dos EUA são grandes jogadores que tendem a gastar quase o dobro do que os jogadores tradicionais, especialmente em esports e apostas esportivas. Além disso, o Brasil é uma área -chave, então estamos analisando um lançamento da América Latina e outras regiões nos próximos anos também. A infraestrutura existe para incorporar iniciativas de eSports nesses mercados e temos o conhecimento e o desejo de lançá -lo através da marca de gelo, mas queremos garantir que isso seja feito da maneira correta.

Onde você vê as oportunidades de esports nesta fase?

O Esports ainda está muito em sua infância e tudo é motivado por quantas pessoas estão jogando e, mais importante, quantas pessoas estão assistindo profissionais jogando em torneios. Quanto mais isso acontece, mais a conversão mais natural ocorrerá de jovens fãs em apostas. Em termos de onde as coisas provavelmente crescerão nos próximos anos, dividi-me em duas colunas, os torneios de e-sports de esportes e esportes on-line e esportes terrestres. Você tem muitos cassinos, principalmente em Las Vegas, que desejam trazer jogadores de computadores para jogar fisicamente em suas instalações. Por exemplo, a Hyperx Arena no Luxor tem sua arena de esports personalizada, que hospeda torneios na maioria dos dias da semana e isso é ótimo. Acredito que o lado da terra do jogo de eSports é um caminho mais difícil para mapear, é uma tarefa difícil tirar os jogadores de computador de suas casas e para o ambiente atual do cassino que não é de jogador que temos agora. A parceria e o trabalho diretamente com empresas e profissionais de esport será a chave para esse sucesso.

Onde a terra pode crescer está na oferta de resorts integrados, que é o próximo passo natural em termos de crescimento contínuo para o setor, pois a demografia média deseja consumir entretenimento de maneiras novas e diferentes. Não basta apenas colocar torneios, os cassinos precisam se ramificar e trabalhar com um espectro totalmente diferente de pessoas para tentar ajudar a incorporar os esports dentro de seu processo a partir das raízes para cima.

Qual é o seu vínculo com os esports em termos de trabalho e na vida cotidiana?

Não tanto quanto eu gosto. Eu assisto Warcraft 3 na maioria dos dias, e eu costumava jogar de volta no dia, ainda sigo a cena profissional e aproveite da mesma maneira que alguém pode gostar de acompanhar as ligas de futebol. Agora eu me concentro em jogos que têm um crossover de apostas fortes e esports (CS: Go, Dota 2, LOL etc. Com tantos jogos para jogar, há apenas uma mão cheia que está atualmente dirigindo o setor de jogo de esportes. É claro que isso mudará, quando a apostas se tornar importante para títulos diferentes, vou mudar meu jogo para manter -se atualizado.

Então você ainda assiste a um jogo que foi lançado pela primeira vez em 2002, por que você acha que certos jogos se tornam populares com a comunidade de Esports?

Bem, o Warcraft 3 de 2002 é um jogo de nicho e esport em 2019, mas se você olhar para o Counter Strike, isso está fora há 19 anos, mas ainda é um dos títulos de eSport mais populares do mundo. A coisa com os videogames é que eles constantemente evoluem, os pró-jogadores os jogam e encontram novas maneiras de colocar a estratégia que, por sua vez. Além disso, os desenvolvedores querem adicionar o máximo de conteúdo possível e podem, o contra -greve está fora há muito tempo, mas se você olhar para suas primeiras iterações e o que é agora, provavelmente não pensaria que é o mesmo jogo!

O eSports ainda é visto como um fenômeno relativamente novo para o público convencional, como você interage com os fãs atuais enquanto segira novos clientes para o setor?

É um mercado enorme que está mudando muito rapidamente, mas é importante distinguir entre um jogo de computador e um jogo de eSports. Existem dezenas de milhares de jogos de computador em celular, consoles, PC, VR, etc. Enquanto os jogos de eSports são o escalão principal dos jogos online. Além dos jogos de eSports tendo uma cena profissional por trás deles, financiamento, prêmio em dinheiro, visualização estabelecida, equipes e excelente jogabilidade, há outra distinção, pois os esports precisam ter suas chances de API, precisam ser elaboradas e todos os parâmetros decididos sobre E alguns jogos são mais problemáticos do que outros. Por exemplo, com arenas de batalha. 100 jogadores dentro de um jogo. Ajustar as variáveis ​​de correspondência em tempo real para fornecer chances precisas de apostas para o cliente nessa situação é uma tarefa quase impossível.

Quais são suas esperanças e aspirações para a Ice London e o que os esports podem trazer para a mistura de jogo/entretenimento?

A ICE London tem uma reputação fenomenal e está na vanguarda da inovação não apenas nos jogos, mas em toda a indústria de eventos, e esse novo recurso permitirá que os visitantes “mergulhem no futuro” com os esports. Mais do que tudo que queremos oferecer uma autêntica experiência de eSports de maneiras que nunca foram vistas antes. No Ice London, o setor de esports teve representação no piso de exibição, mas desde o crescimento impressionante do setor nos últimos anos, as oportunidades continuam crescendo e queremos fornecer à plataforma que realmente mostre todos eles. O ICE se posicionará como um autêntico apoiador de eSport, em parceria com a GG.Aposto para garantir credibilidade e longevidade do eSport no mercado. Teremos oito melhores times de CS: Go do mundo, jogando jogos em tempo real, que serão transmitidos para fãs reais em todo o mundo, os quais estarão ao vivo no piso do Ice London. Isso vai ser verdade primeiro para a indústria.

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