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¿Es el entretenimiento el futuro de iGaming o de su principal competidor?

Es el futuro de entretenimiento para Igaming o su principal competidor?

¿Es el entretenimiento el futuro para Igaming?? Este es el tema principal, que ha estado en Isesue en muchas noticias y artículos de juego en 2020 y permanecerá en 2021. Los altavoces de seminarios web han proporcionado diversas opiniones y mencionaron a los competidores del sector principal, que “roban” a sus consumidores.

Transmisión de plataformas y Netflix como competidores principales

Al comienzo de la discusión, los expertos han confirmado que la pandemia tiene un impacto positivo en la industria, ya que muchos operadores marcaron los groos de los clientes. Al mismo tiempo, los nuevos usuarios difieren y requieren un enfoque innovador para los servicios y productos.

Se espera que, mientras recogen juegos, los jugadores se centrarán más en el entretenimiento en 2021. Este pronóstico está respaldado por el hecho de que una persona promedio pasa al menos cuatro horas al día de consumo de contenido y entretenimiento y entretenimiento. Netflix y los servicios de transmisión se han convertido en los principales productos de interés.

Según Sam Brown, CCO en Hero Gaming, el desafío actual para que los operadores ingresen al consumo de este contenido. Se ha acumulado que, las aplicaciones de transmisión y juego de azar están separadas, será muy interesante ver que se combinen los mundos. El orador tampoco tiene que el entretenimiento es la base del juego. Crea muchas oportunidades para las colaboraciones de excitación entre los proveedores de Igaming y otros tipos digitales de entretenimiento de moda. Sam Brown está seguro de que los juegos relacionados con el juego pueden llegar a la red de PlayStation, por ejemplo. En cuanto a las plataformas de transmisión, la situación es la misma. Un usuario promedio tiene cuatro suscripciones de transmisión, lo que significa que esto también tiene el público objetivo para los operadores.

Nicola Longmuir, CCO at Push Gaming, respalda esta idea diciendo que el ascenso de los streamers y la popularidad de las plataformas de transmisión son importantes para el mercado del mercado de juegos de juego. Para involucrar a los jugadores, es necesario interactuar con los streamers. Estas colaboraciones son una gran herramienta para el marketing web porque el contenido de video está en aumento.

Shona Odonnell, jefa de eventos estratégicos en Better Collective, tiene la misma opinión: los servicios de transmisión y Netflix compiten con Igaming. Sin embargo, en contraste con la industria del juego, por lo tanto, los productos no tienen una imagen negativa. El orador ha dicho que es necesario hablar sobre el juego más abiertamente y crear un significado positivo para ello. Según ella, el porcentaje de problemas de juego es más pequeño.

Los expertos que Havy concluyeron que los operadores deben ser adaptables en el espacio altamente competitivo de entretenimiento digital, buscar las tendencias del mercado y usarlos Tom en su momento.

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