Max Sevostianov comparte ideas sobre las apuestas de eSports
Por el momento, la industria de los puertos cibernéticos está en aumento. Muchos jugadores van a sitios web de Libros de Libros de Sports para apostar en su equipo de eSports favorito. Pero esta tendencia continuará en el futuro? Es uno de los principales temas discutidos en los numerosos artículos de noticias sobre Cybersports.
Max Sevostianov, director comercial de Betbazar, ha respondido a las preguntas más frecuentes sobre el sector de apuestas de deportes electrónicos.
¿Cuáles son las principales tendencias en la industria de los deportes electrónicos en este momento??
En este momento, vemos el crecimiento del sector de los deportes electrónicos. El mercado de deportes electrónicos ha generado alrededor de $ 1 mil millones en ingresos este año. Y, supongo, para 2023, la ganancia habrá superado los $ 1.5 billones. Lo que veo en este momento es que los eSports y el público deportivo regular difieren de varias maneras.
¿Cuáles son las principales diferencias entre estas dos audiencias??
Para los deportes electrónicos, se trata de involucrar contenido. Necesitas ver la acción, necesitas conocer a los jugadores, necesitas saber la mecánica de los juegos. Y se trata de los millennials. Tengo un hijo que tiene dieciséis años y él interpreta a CS: Go y Dota 2. Para mí, es totalmente una locura sobre Dota 2, es realmente difícil entender la mecánica de este juego. Pero para los millennials, es simple y comprensible. Es por eso que a la audiencia de los deportes electrónicos le gusta ver cómo los otros jugadores hábiles manejan estos juegos. A veces apostan a los deportes electrónicos no solo para ganar sino también para apoyar a su equipo favorito. Por lo tanto, cuando trabaja con el contenido de eSports, debe centrarse no solo en el lado de las apuestas sino también en el marketing. Debe proporcionar contenido atractivo, estadísticas y más información sobre los jugadores.
¿Podría contarles a nuestros lectores sobre el trabajo de investigación que se realiza antes del lanzamiento de eSports Sports Liber?
En este momento vemos que la mayoría de los operadores de apuestas entienden que los deportes electrónicos es el futuro y debe agregarse a la casa de apuestas deportivas. Pero a veces es bastante difícil para los operadores diferenciar el enfoque sobre cómo atraer a esta audiencia. Si ha estado trabajando durante alrededor de 10 años con la casa de apuestas deportivas clásicas y ahora desea agregar eSports, también tendrá que atraer a una audiencia relevante.
La transmisión en vivo de los deportes electrónicos en Twitch es una gran tendencia en este momento. Y, recientemente, hubo un escándalo que involucró esta plataforma cuando un truco de Twitch ha revelado las ganancias exactas de los streamers. En su opinión, ¿cómo afectará esto a la transmisión en vivo en Twitch?? ¿Será esta plataforma tan grande como antes del escándalo, o tal vez los streamers cambiarán a YouTube??
Desde mi perspectiva, el escándalo de alguna manera puede haber funcionado como un anuncio para los streamers. Podría afectar la popularidad de alguna manera, aunque realmente dudo que lo haya hecho. La audiencia de Twitch no se verá perjudicada, ya que se concentra principalmente en deportes electrónicos y juegos en comparación con lo que ofrece YouTube.
¿Cuáles son los principales riesgos de trabajar con los streamers en vivo como afiliados??
Los principales riesgos en la organización de deportes o las apuestas de deportes electrónicos están relacionados con la integridad. Tenemos que mejorar los problemas de integridad, y se puede hacer de diferentes maneras. Por ejemplo, puede establecer procedimientos internos que definan cómo trabaja con los jugadores. Tienes que crear no solo instalaciones internas para tales jugadores, sino también establecer algunas reglas. Digo que el juego responsable es la parte clave de toda la industria de apuestas. Debemos entender que la adicción al juego es el problema principal en esta industria, así como la percepción negativa de las apuestas deportivas en general. Por eso deberíamos centrarnos en el entretenimiento, no en las apuestas en sí. Debe apoyar a su equipo, pero debe tener información completa sobre los jugadores, su tarifa, su formación de empleo y estadísticas de jugadores.
¿Cómo puede un operador de apuestas garantizar el cumplimiento del lado del streamer en vivo?? ¿Cómo puede las operaciones saber que un streamer no representará una amenaza para la identidad de la marca de la empresa??
No puede estar cien por ciento seguro de que el streamer es confiable. Se trata del proceso de negociación y la configuración de las reglas. Los streamers deben conocer las reglas del juego cuando trabajan con un operador de apuestas. En este caso, es mejor llegar a un acuerdo sobre el terreno, y debe hacerse en forma legal. En mi opinión, debemos usar KPI y reglas especiales también, en las que debemos establecer violaciones.
En realidad, también es un trabajo preparar el streamer en vivo. Como vivimos en un mundo libre donde todos pueden decir todo lo que quieran, a veces puede ser difícil. Supongo que en varios años veremos cómo cambian las apuestas de los deportes electrónicos. Y, por supuesto, se implementarán nuevas reglas para ayudar a organizar el trabajo con los streamers correctamente.
Rumania está en camino de reconocer oficialmente los deportes electrónicos como un deporte. ¿Crees que muchos estados europeos seguirán el ejemplo de Rumania??
Si hablamos de eSports, ya se puede reconocer como un deporte. La mayoría de los equipos de deportes electrónicos que participan en torneos globales de eSports ya son jugadores profesionales. Deben entrenar en consecuencia para poder ganar, tienen sofás, apoyo médico y entrenamiento físico. Estos jugadores tienen que crear tácticas y diversas estrategias para tener éxito.
Después de los jugadores que luchan contra más de $ 40 millones, suma del premio en el DOTA2 los torneos internacionales es imposible no llamarlos deportistas reales.
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