O que você precisa saber sobre o limite de menores de 25 anos de apostas online
Espera -se que a legislação descreva, entre outras políticas, um limite de gastos para jogadores on -line com menos de 25 anos de idade.
Embora parte de uma repressão mais ampla sobre o que o governo do Reino Unido considera como a questão do jogo problemático, por que os menores de 25 anos estão sendo direcionados como um problema demográfico, e como as outras medidas do White Paper podem ser ocultadas para a indústria de cassinos on-line?
Qual é o white paper?
Nos termos mais simples, o white paper é uma atualização formal para o ato de jogo de 2005 introduzido pelo governo então com trabalho. Na época, a parte da legislação estabeleceu regras para a indústria antes da revolução tecnológica do smartphone na vida cotidiana.
À medida que o jogo online crescia, o mesmo aconteceu com o número de opções de jogo, métodos de apostas e quantidade de dinheiro gasto no setor.
Como resultado, a indústria inchou em popularidade, trazendo com ele um número recorde de jogadores e os jogadores considerados “Problem”. De fato, os relatórios da BBC sugerem que existem entre um quarto e meio milhão de ‘jogadores problemáticos’ no Reino Unido.
O white paper, que terá um grande efeito nos locais de cassino licenciado e regulado e na indústria de jogos de azar, foi criado para tentar reduzir o número existente de jogadores em risco de ruína financeira através do vício e introduzir salvaguardas contra os números que aumentam mais altos.
Jovens jogadores
O Sun informou no início da semana passada que os apostadores com menos de 25 anos serão proibidos de receber mais de £ 2 por spin on -line sob a repressão do jogo de jogo do governo.”
O artigo, que creditou a fonte de suas informações a conversas vazadas no gabinete envolvendo a secretária de cultura Lucy Frazer, que está supervisionando o jornal, acrescentou que aqueles que estão acima daquela idade poderiam apostar até £ 15. Já havia sido apontado que esse limite seria £ 5.
Então, os jovens estão mais em risco de jogar problemas?
A cobertura da mídia em torno do lançamento do white paper certamente parece discutir fortemente a favor do caso.
Com histórias sobre adolescentes e jovens jovens de 20 e poucos anos perdendo dinheiro a ponto de ruína financeira, os holofotes retornaram às empresas de jogos de azar e suas promoções nas mídias sociais, onde o jovem demográfico é o mais alto usuários diários sobre como eles podem apostar.
Uma história recente de The Independent conta ‘Ryan’, que se tornou viciada em jogar no final da adolescência, gastando cerca de 4000 libras por dia às vezes, levando a pagamentos perdidos de hipotecas.
Players de alto volume como Ryan são a força motriz predominante por trás da indústria de jogos de azar. De fato, os dados do Centro Nacional de Pesquisa Social mostram que os 10% principais dos jogadores em volume de apostas representados por 79% da receita da indústria do Reino Unido.
De acordo com o professor Henrietta Bowden-Jones, diretor da Clínica Nacional de Jogo Problema em Londres, o limite de gastos do White Paper para menores de 25 anos está certo no dinheiro.
“Vemos muitos estudantes da clínica de jovens adultos que apóiam crianças de 16 a 25 anos”, disse ela ao The Independent.
“É a primeira vez que eles estão fora de casa com seu próprio dinheiro e sem supervisão dos pais; Alguns deles não conseguem lidar com isso. Eles são muito jovens e são tratados como adultos, embora em algum nível ainda não sejam adultos porque a maturação dos lobos frontais ainda não ocorreu, eles são menos capazes de adiar a gratificação e controlar a impulsividade.”
Mais preocupante, parece que crianças e jovens adultos estão sendo deliberadamente alvo de empresas de jogo através da publicidade. Um estudo de 2021 da Universidade de Bristol descobriu que aproximadamente 72% das crianças de 18 a 24 anos veem pelo menos um anúncio de jogo em seu feed de mídia social uma vez por semana.
E, enquanto o trabalho está sendo feito para educar as crianças a partir dos 16 anos de idade, sobre os perigos do jogo, é muitas vezes entregue por aqueles de dentro da indústria.
Jogo com vidas, uma instituição de caridade focada em ajudar jogadores viciados e suas famílias, encontrados em um relatório submetido ao Departamento de Cultura, Mídia e Esporte este ano que “crianças em idade escolar na Grã -Bretanha agora experimentam a extraordinária situação de receber educação sobre os perigos e Danos do jogo que são entregues pelas organizações dependentes do financiamento do setor, cujo foco dominante é ensinar sobre a responsabilidade pessoal e a normalização do jogo e dos jogos e de suas indústrias.”
A caridade comparou isso a receber conselhos sobre os perigos de fumar do lobby do tabaco.
Qual poderia ser o impacto?
É concebível que os números de participação mais baixos para menores de 25 anos pudessem simplesmente aumentar o volume demográfico de apostas, embora as propostas de introduzir limites de volume também sejam entendidas como parte do papel branco.
Talvez mais significativamente do que o limite de participação seja a taxa estatutária a ser imposta à indústria para financiar recursos que ajudam.
O sol relatou que os documentos vazados mostram ms. Frazer, dizendo aos colegas ministros:
“Estou confiante de que os benefícios sociais em redução de danos superam os custos projetados para a indústria e que grande parte da queda na receita on -line será a renda precipitada de pessoas que jogam inacessíveis.”
De acordo com o relatório, ela também planeja fechar as “lacunas restantes” que permitem que menores de 18.
Embora inicialmente esperasse ser entregue antes da Páscoa, o Livro Branco do Reino Unido permanece no Purgatório. Quando eventualmente surgir, estará sujeito a novas mudanças após o escrutínio por uma seleção de MPS. Portanto, é provável que demore algum tempo antes de vê -lo na legislação.
Uma área que se espera que permaneça, no entanto, é a dedicação em diminuir o número de jogadores problemáticos, particularmente aqueles com menos de 25 anos de idade. Mais foco e talvez restrições também certamente serão colocados na disponibilidade de jogos de jogo on -line para os mais próximos do limite legal de 16 anos.
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