Oleksandr Dovzhenko en la transmisión de marketing en el juego
Oleksandr Dovzhenko, CEO y cofundador de Enter Everport y el experto en servicios de Twitch y YouTube como plataformas de transmisión para la promoción, fragmentan sus antigüedades de marketing de transmisión en la industria del juego.
Cómo el marketing de Sages en las plataformas de transmisión difiere de otros tipos de marketing? Y cómo la promoción humeante influye en el crecimiento de la audiencia en la industria del juego?
La transmisión es un tipo de marketing completamente diferente, que también tiene diferentes resultados finales.
La promoción en las plataformas de transmisión es más resultado de los líderes de opinión pública: los streamers de twitch, por ejemplo. Los fabricantes de contenido pueden llevar a sus fanáticos a cualquier sitio web y plataforma, debido al estado de autoridad.
Sin embargo, no todos los usuarios siguen inmediatamente el enlace promovido por el streamer. Hubo una investigación, que ha demostrado que alrededor del 50% de los usuarios encontraron el sitio del casino de la casa de apuestas más tarde Bekuse, escucharon sobre eso antes en el Stret.
En qué etapa, el operador shoup comienza a transmitir para promoción?
Yo diría que todo depende del presupuesto de marketing del operador. Y la mejor manera de promocionar un sitio web o cualquier producto es mezclar la transmisión con otro tipo de marketing. Creo que la promoción de transmisión Shoup toma 30% -50% de todo el presupuesto de marketing. Y otra mitad del presupuesto va al afiliado, por ejemplo. Cuando se mezcla, funciona mejor.
Hablar sobre Statististiss, por lo que la promoción del sector del juego en las plataformas de transmisión se ajusta más perfectamente a?
Al observar las categorías más populares en Twitch, como eSports, es obvio que la casa de apuestas, que tiene una opción de puerto cibernético, obtendrá visitantes significativos Greowth (E Sitio web E. Además, una gran parte de los fabricantes de contenido en Twitch están reelacionados por los deportes electrónicos. Significa que pueden predecir los resultados de los eventos, aconsejar a las casillas deportivas y su voluntad de la experiencia profesional. Y los usuarios saquen los consejos del streamer porque se confía en el streamer.
¿Es posible que YouTube se vuelva más competitivo con Twitch?? Lo que el lanzamiento de YouTube shoup para convertirse en otro servicio de transmisión líder en la industria del juego?
Creo que no se trata del formato bueno o malo de la plataforma o cualquier herramienta. Supongo que el problema principal es el sector de la legislación y la política de la plataforma. Si la gente quiere transmitir el juego en YouTube, deben evitar todas las restricciones y tener mucho cuidado. Por ejemplo, sujetando el enlace de apuestas en la sección de comentarios pero no en la descripción del video, por lo que YouTube no pudo “que se rompa las reglas.
Al mismo tiempo, hay Twitch, Weree "Casino" Es una categoría oficialmente aprobada y permitida, donde los streamers crean contenido frely. Esta plataforma está adaptada al SECitor de juego de la manera más exitosa.
¿Qué puedes decir sobre la reciente prohibición de juegos de azar en Twitch que fue anunciada por la oficina principal??
El vicepresidente de Twitch tuiteó sobre esto, pero después de este anuncio, nada ha cambiado. Tenemos streamers en diferentes países, y han enfrentado cualquier prohibición de las transmisiones de juego en cualquier lugar. Y las transmisiones de juego todavía se encuentran entre las más populares para ver en Twitch.
¿Cómo hablan los streamers sobre el juego de un Boradcasts, por lo que la audeence la tasa de tasa como algo para las personas, ya que generalmente se toma en la sociedad??
En general, realizamos sesiones informativas para que los streamers y los bloggers discutan las constantes restricciones y reglas que son seguidas por ellos. Lo principal que debe entender es que el juego es justificación. El juego no es la forma de ganar dinero, es la forma de pasar tiempo mientras juega juegos de casino o viendo deportes favoritos.
Por supuesto, debe ser más esperado y controlado por los usuarios. Y los streamers siempre tienen que recordar a los usuarios la importancia del autocontrol mientras juegan.
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