albooretoslotclub.com

Jogo problemático: Jogos viciantes e processos cerebrais explicados

Problema de jogo: jogos viciantes e processos cerebrais explicados

O problema do vício em jogos é um dos principais problemas em muitos países com indústrias regulamentadas e não regulamentadas. Enquanto os governos e até alguns operadores tentam enfrentar o problema do vício em jogos por meio de limites e restrições, seu nível permanece alto em algumas regiões.

Mel McElhatton, psicoterapeuta estagiário e consultor de jogos responsáveis, explicou o vício em jogos do ponto de vista psicológico e os tipos de jogos nomeados, que são os mais arriscados.

Encontre mais entrevistas e notícias de jogo de várias jurisdições no site do Login Casino.

Quais são os primeiros sinais de transtorno de jogo?

Existem vários sinais, que indicam que alguém está desenvolvendo um distúrbio de jogo. No entanto, os primeiros sinais, que se pode notar são: jogos de azar com mais frequência e com quantidades mais altas; não ter dinheiro suficiente para pagar por necessidades como aluguel, comida ou pagamento de contas; e o jogo em alguns lugares e em tempos, o que seria considerado inapropriado, como durante o horário de trabalho, perdendo amigos para jogar, ou o jogo durante as últimas horas da noite.

Quais processos químicos no cérebro são desencadeados quando um individual joga? Qual neurotransmissor é o mais associado ao jogo?

A dopamina é um hormônio que seu sistema nervoso central usa para se comunicar de uma célula nervosa para outra. Também é conhecido como neurotransmissor por causa desse papel. Além disso, seu cérebro é o órgão mais importante no sistema nervoso central. Para que possamos dizer que a dopamina é um dos produtos químicos, que envia mensagens de uma célula para outra no sistema nervoso central, que inclui o cérebro. A dopamina também é conhecida como o neurotransmissor que causa prazer. Quando você gosta de algo, é porque há o lançamento de dopamina. No entanto, quando a dopamina é liberada com frequência devido a uma atividade específica, o cérebro começa a se tornar dessensibilizado, o que significa que precisa de cada vez mais essa atividade para que a mesma quantidade de dopamina seja liberada – em outras palavras, isso pode começar a se transformar em um vício.

Que tipos de atividade de jogo mais frequentemente se tornam o motivo do vício em jogos de azar?

Uma pessoa pode se tornar viciada em qualquer tipo de jogo, no entanto, jogos que exigem um baixo nível de habilidade e que dão um “resultado” em um curto período de tempo, como slots, são considerados arriscados. Isso ocorre porque, mesmo quando perde, você não tem tempo para processar essa perda, pois a próxima aposta é imediatamente possível.

Por outro lado, para os jovens especificamente, o risco de dependência é maior naqueles que apostam no esporte. O risco é maior devido à acessibilidade das apostas e também à frequência dos jogos que se pode apostar em nível global. Além disso, pode -se estar mais seduzido a apostar em esportes, pois é fácil acreditar que você pode adivinhar o resultado das partidas, mesmo que ainda seja um jogo de chance. E os jogadores são atraídos para jogar em partidas com um pagamento mais alto, que são aqueles que são mais difíceis de “adivinhar” quem vai ganhar ou perder.

A taxa de jogadores viciados que jogam online é maior do que aqueles que preferem o jogo terrestre. Qual é a razão para isto? Isso significa que o igaming é mais perigoso para jogadores vulneráveis ​​do que cassinos de tijolo e argamassa?

O jogo online tem alguns fatores de risco para jogadores. Em primeiro lugar, é acessível- não é necessário ir a um cassino físico para jogar, o que significa que o jogador pode fazer login e sair do site ou aplicativo quantas vezes quiser, sem medo de vergonha- ao contrário de uma terra- cassino baseado onde se pode notar com que frequência eles estão entrando e saindo e por quanto tempo. Além disso, a acessibilidade também significa que o jogador pode jogar a qualquer momento, em qualquer lugar, seja enquanto espera pelo ônibus, ou no trabalho, ou enquanto espera que um amigo chegue. Outro fator de risco sobre o jogo online é o anonimato. A pessoa pode se sentir mais segura atrás de uma tela onde ninguém sabe quem é e quanto eles estão jogando.

São regulamentos atuais de jogo em países europeus destinados a jogos responsáveis ​​realmente eficazes? O que mais os governos devem fazer para garantir uma diminuição no número de jogadores problemáticos?

Vários países da Europa têm seus próprios regulamentos, como Malta, Itália, Espanha e Suécia, com suas próprias versões de regulamentos de jogo responsáveis. O que estamos vendo é que, quanto mais priorizado o jogo responsável é, menor as taxas de dependência estão no país. No entanto, também estamos descobrindo que a excesso de regulação pode resultar em problemas maiores, como jogadores que procuram operadores de mercado negro para brincar. Portanto, está sobre brincar da linha delicada entre proteção e superfície dos jogadores, pela qual eles ainda recebem responsabilidade por causa de seu próprio jogo, como através do cenário de limites. Minha recomendação é para a implementação de mais contato humano entre os agentes de atendimento ao cliente e os jogadores, isso significa mais bate -papos e telefonemas, principalmente quando há a suspeita de problemas de jogo responsáveis.

O que as ferramentas restritivas funcionam melhor para os viciados em jogos de azar (sistemas de auto-exclusão, limites de perda, etc.)?

Ferramentas restritivas, como sistemas de auto-exclusão e o cenário de limites, permitem que o jogador assuma um controle maior sobre o jogo. Portanto, não há uma maneira de responder que funcione melhor, no entanto, eles funcionam melhor quando são fornecidos juntos como opções para o jogador escolher. Quanto mais liberdade o jogador tiver para controlar seu próprio jogo, mais poder estamos dando aos jogadores para recuperar o controle sobre sua própria maneira de jogar.

A publicidade de jogo pode estimular indivíduos a começar a jogar? O que gatilhos os especialistas em marketing usam em anúncios relacionados ao jogo?

O objetivo da publicidade é atrair alguém a comprar, usar ou fazer alguma coisa, e o mesmo se aplica à publicidade de jogo. Existem vários gatilhos, que são usados ​​em material de marketing, geralmente, no entanto, faz o jogo parecer uma maneira divertida de gastar tempo. O poder do marketing não pode ser negado, e é por isso que vários reguladores começaram a implementar os regulamentos de marketing e comunicação comercial, que expressam que o material de marketing não pode fazer o jogo parecer uma maneira de ganhar dinheiro ou uma maneira de combater a solidão, entre outras coisas.

Add comment